门派大战
A Guerra de Clãs
A Guerra de Clãs é um campo de batalha estilo torneio onde um total de 32 clãs competem entre si no Servidor da Dominação e lutam para determinar a melhor clã.
Informações de Guerra de Clãs 1. Informações básicas - A Guerra de Clãs é realizada no Servidor da Dominação e está aberta a personagens de nível 90 ou superior. - Um total de 32 clãs são selecionados após o período de solicitação de participação, e os clãs selecionados poderão ser confirmados através da tabela de partidas. - Clãs na tabela de partidas competiram em uma programação de 3 semanas de Guerra de Clãs. - Na Guerra de Clãs, as recompensas são pagas aos clãs vencedores e derrotados em cada rodada, e há recompensas individuais e de MVP. - Uma das recompensas, o Crachá de Guardião, pode ser usado para trocar ou criar itens. - A Guerra de Clãs acontece uma vez a cada 8 semanas. 2. Programação - O Programa de progresso e o exemplo de horário seguem o horário padrão de cada região. Quinta-feira Período de solicitação Divulgação da tabela de partidas Sábado ※ Exemplo de horário (Programa da 1ª Guerra de Clãs) 1) Período de solicitação : 5 de setembro de 2024 (Quinta) 00:00 - 23:55 2) Divulgação da tabela : 6 de setembro de 2024 (Sexta) 20:00 3) Décima-sextas de final : 7 de setembro de 2024 (Sábado) 21:00 - 21:45 4) Oitavas de final : 7 de setembro de 2024 (Sábado) 22:00 - 22:45 5) Quartas de final : 14 de setembro de 2024 (Sábado) 21:00 - 21:45 6) Semifinais : 14 de setembro de 2024 (Sábado) 22:00 - 22:45 7) Final : 21 de setembro de 2024 (Sábado) 21:00 - 21:45
Solicitação de Guerra de Clãs 1. Como se candidatar ① A Solicitação de Guerras de Clãs pode ser feita acessando [Menu> Guerra> Guerras de Clãs> Aplicar> Solicitar] no jogo. ② Você pode verificar o tempo restante de solicitação e as condições de solicitação para a Guerra de Clãs. - A Guerra de Clãs só pode ser solicitada quando atender a todas as condições abaixo. 1) Técnica do clã > Gabinete de Apoio do Progresso do clã Nível 5 ou superior 2) Líder do clã ou Membro do Clã com permissões de guerra ③ Aqui pode verificar a tabela de partidas de Guerra de Clãs. ④ Pode verificar as recompensas da Guerra de Clãs. - Você pode conferir a "Recompensa Comum", que é a recompensa de vitória e derrota de cada rodada, e a "Recompensa individual", que é paga de acordo com os pontos ganhos em cada guerra. ⑤ É possível ver os clãs vencedoras da Guerra de Clãs. 2. Tabela de Partidas - A tabela de Guerra de Clãs é formada em até 32 clãs. - Se houver mais de 32 clãs candidatos, os clãs serão selecionadas em ordem de Pontuação de poder com base no horário de término da solicitação. - Se houver menos de 32 clãs candidatos, o número da guerra será reduzido.
Funcionamento de Guerra de Clãs 1. Preparação - A Guerra de Clãs será realizada no Sábado da Semana 1 à Semana 3 às 21:00 - 21:45/22:00 - 22:45, e um tempo de espera de batalha de 5 minutos será aplicado no início de cada partida. (Tempo baseado em cada região) - Antes de entrar em uma Guerra de Clãs, a janela “Entrar na Guerra” permite que o Líder do clã ou um membro do clã com permissões de guerra define e salve a “Habilidade de Comandante”. 2. Inicio da guerra - A Guerra de Clãs pode ganhar pontos derrotando membros do clã inimigo/ocupando territórios/derrotando monstros, e consistem em um total de 5 tipos de monstros e 6 territórios ocupados. - Quando a guerra termina, o clã com o maior número de pontos de clã vence. - Ao entrar na guerra de Clãs, você verá o “Estado de Combate” abaixo. ① Mostra o nome do clã, pontos do clã e tempo restante da guerra de cada lado. ② Quando uma Guerra de Clãs começa, os pontos táticos são continuamente recuperados e, através disso, você pode usar Habilidade de Comandante que podem conceder buffs/debuffs a todos os membros de clã aliado/inimiga no campo de batalha. - A Habilidade de Comandante pode ser usada pelo Líder do clã ou por um membro do clã com permissões de guerra. ③ O Líder do clã e membros do clã com permissões de guerra podem emitir vários comandos através de Marcador tático no quadro de situação de batalha. - Conteúdo mostrado: ataque, reagrupamento, defesa, retirada, espera ④ Ao clicar no botão de classificação, a janela de classificação atual aparecerá e você poderá verificar o status da pontuação individual de todas as pessoas. ⑤ Você pode verificar os chats do clã ao qual pertence. 3. Habilidade de Comandante - O efeito de buff adquirido através da habilidade de comandante só pode ser removido através da habilidade de comandante "Maldição da Neutralização". Grito de Resistência Barreira de Guarda 4. Tabela de pontuação - Se os pontos ganhos por ambos os clãs no final da partida forem 0, ambas serão consideradas derrotadas e o próximo clã adversário passará por não comparência. 5. Regras - A Guerra de Clãs é um campo de batalha 50 vs 50, com um limite de 100 jogadores por campo de batalha. - Os clãs qualificados para participar da Guerra de Clãs podem entrar livremente no Servidor da Dominação durante a guerra. - Ao entrar em uma guerra de clãs enquanto estiver em uma equipa, será automaticamente removido da equipa antes de entrar. (Exceto equipa do clã) - No mapa da Guerra de Clãs, todos os buffs, exceto a técnica de Clã e o Altar do Dragão Negro, são removidos (ex.: Títulos, posições, buffs de nível de servidor). - No mapa da Guerra de Clãs, as funções dissolver clã, abandono, expulsar não podem ser usadas e, as relações de aliança não são aplicadas, o que significa que todos os alvos, exceto os membros do clã, são considerados inimigos. - No mapa da Guerra de Clãs, a lista de alvos, mais procurados, lista de procurados e alvos do clã não se aplicam. - Os duelos não podem ser realizados dentro do mapa da Guerra de Clãs. - Enquanto estiver no mapa da Guerra de Clãs, não é usada a vida e não são obtidos os raides/tokens de expedição. - Durante uma Guerra de Clãs, se as pontuações diferem em mais de 10.000 pontos, o clã com a pontuação mais alta vence automaticamente.
Composição da Guerra de Clãs 1. Território Ocupado - Há um total de 6 territórios ocupados e 6 pedras de captura. - Os territórios ocupados são colocados no nível mais alto do templo/santuário e exigem o uso de Caminhar no Ar e monstros neutros (Demônio de Pedra gigante). - A maneira de ocupar territórios não é a mesma. - O clã com um maior número de pessoas sobreviventes em torno da Pedra de Captura do Reagrupamento pode carregar o medidor de ocupação. - Se o lado oponente já tiver ocupado a Pedra de Reação, poderá encher o medidor de ocupação após reduzir o medidor de ocupação preenchido. - A Pedra de Captura da Restauração sofre uma quantidade limitada de danos, portanto, quanto mais membros do clã atacarem ao ocupá-la, mais vantajosa ela se tornará. - Quando a Pedra de Captura da Restauração é destruída, ela é ocupada pelo clã que desferiu o último golpe, e a Pedra de Captura destruída é após regenerada com uma certa quantidade de HP. - A Pedra de Captura da Restauração regenerada recupera continuamente o HP, e a quantidade de recuperação de HP aumenta proporcionalmente ao número de membros do clã ocupante vivos ao redor da Pedra de Captura. 2. Monstro - Há um total de 5 tipos de monstros na Guerra de Clãs: 3 tipos de Vigia, 1 tipo de Guardião e 1 tipo de monstro neutro. - Os 3 Vigias são os Muralha de Ferro/Destruição/Vendaval, cada um com seus próprios Besta e Besta Demoníaca. - Todos os Vigias aparecerão 3 vezes durante a guerra e desaparecerão se não forem mortos em até 5 minutos após sua aparição. - Os clãs que derrotam o vigia receberão um efeito do buff por 5 minutos. - O guardião da Guerra de Clãs é o Guardião das Ruínas. - Quando o Guardião das Ruínas aparece, uma área especial surgirá ao redor do Templo/Santuário ocupado. - O Guardião das Ruínas não pode ser derrotado através de ataques. - O Guardião das Ruínas segue ao Draconiano que chama sua atenção e é automaticamente morto ao se deslocar para a área especial criada. - O monstro neutro na Guerra de Clãs é um Demónio de Pedra Gigante. - O Demónio de Pedra Gigante aparecerá em 4 locais, que podem ser aproveitados como passos para chegar ao território ocupado. - O Demónio de Pedra Gigante pode ser derrotado atacando e, uma vez derrotada, regenera após 5 minutos.
Recompensas da Guerra de Clãs 1. Recompensas de Clã vencedor Caixa da Vitória do Clã x1, Crachá de Guardião x12, Moedas do clã x24.000 2. Recompensas de Clã derrotado 3. Recompensa individual e Recompensa MVP - A recompensa MVP é uma recompensa dada ao membro do clã com a pontuação individual mais alta e é paga independentemente da recompensa de vitória/derrota. Caixa de Seleção de E.T. x2, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x2 51 ~ 100 4. Componentes do item da caixa 5. Local de uso: Crachá de Guardião - Os itens podem ser trocados através do "<Negociante de Crachá de Guardião> Espírito da Guerra de Clãs" localizado no Castelo Bicheon e no [Dominação] Castelo Sabuk. - É possível criar itens através do "<Mestre de Criação> Gusan" do Castelo Bicheon.
Data de atualização do documento : 2024-09-03
Categoria Dia da semana Tempo de progresso Conteúdo Semana 1 00:00 ~ 23:55 Sexta-feira 20:00 21:00 ~ 21:45 Rodada 1(Décima-sextas de final) Sábado 22:00 ~ 22:45 Rodada 2(Oitavas de final) Semana 2 Sábado 21:00 ~ 21:45 Rodada 3(Quartas de final) Sábado 22:00 ~ 22:45 Rodada 4(Semifinais) Semana 3 Sábado 21:00 ~ 21:45 Rodada 5(Final) 

Número de clãs candidatos Programação 17 ~ 32 A partir da Rodada 1(Décima-sextas de final) 9 ~ 16 A partir da Rodada 2(Oitavas de final) 5 ~ 8 A partir da Rodada 3(Quartas de final) 4 A partir da Rodada 4(Semifinais) 0~3 Inativo 
Habilidade Consumo de pontos táticos Efeito da habilidade Tempo de espera(s) Instinto de Combate 5 Aumenta o Aumento de Todo o DANO DE ATAQUE de aliados em 30% durante 60 segundos. 180 Determinação de Muralha de Ferro 5 Aumenta a Redução de Todo o DANO Recebido de aliados em 30% durante 60 segundos. 180 3 Recebe imunidade a todas as Habilidades de Incapacitação de aliados durante 10 segundos. 180 Bênção de Pássaro Vermelho 8 Impede a morte mesmo após receber dano fatal de aliados durante 15 segundos. 120 Mirror of ReflectionEspelho da Reflexão 5 Reflete 40% do dano recebido de aliados para o alvo por 30 segundos. 150 Perda da Vontade de Lutar 5 Reduz o Aumento de Todo o DANO DE ATAQUE de inimigos em 30% durante 60 segundos. 180 Determinação Abalada 5 Reduz a Redução de Todo o DANO Recebido de inimigos em 30% durante 60 segundos. 180 Ferida Agravada 4 Reduz o Aumento de Quantidade de Recuperação de HP de Habilidade e o Aumento do Efeito da Poção de HP de inimigos em 50% durante 30 segundos. 180 Toque da Decomposição 7 Adiciona 3.000 de DANO Fixo ao dano recebido de inimigos durante 10 segundos. 120 Maldição da Neutralização 3 Remove os buffs benéficos aplicados nos inimigos. 150 Revitalização do Morto 10 Ressuscita todos os membros do seu Clã mortos no local com 100% do HP Máx. 180 Transferência em Massa 7 Invoca todos os aliados ao redor do usuário que usar a habilidade. 200 5 Impossibilita a ocupação de todos os territórios ocupados pelos aliados durante 15 segundos. 120 Passagem Secreta Remove a parede que bloqueia o caminho para a área de atalho por 90 segundos. Categoria Pontuação do Clã obtida Pontuação pessoal obtida Derrotar membros do clã inimigo 5 5 Ocupar Templo/Santuário da Junção de Energia 100 100 Ocupar Templo/Santuário do Reagrupamento 100 - Destruir a Pedra de Captura do Templo/Santuário da Restauração 50 50 Ocupação do Templo/Santuário mantida (por segundo) 1 - Derrotar Monstro Vigia 30 30 Derrotar o primeiro Guardião das Ruínas 1,000 - Derrotar o segundo Guardião das Ruínas 1,500 - Derrotar o terceiro Guardião das Ruínas 3,000 - Território ocupado Métodos de ocupação Templo da Junção de Energia Interagir com a Pedra de Captura da Junção de Energia e ocupá-la por 60 segundos. Santuário da Junção de Energia Templo do Reagrupamento Quando chegar ao alcance da Pedra de Captura do Reagrupamento, terá 60 segundos para encher o medidor de ocupação e, quando estiver cheio, estará ocupado. Santuário do Reagrupamento Templo da Restauração Ocupar destruindo a Pedra de Captura da Restauração. Santuário da Restauração Monstro Efeito do buff Besta/Besta Demoníaca de Muralha de Ferro DEFESA FÍSICA/contra feitiço +20% Besta/Besta Demoníaca de Destruição ATAQUE FÍSICO/ATAQUE de Feitiço +20% Besta/Besta Demoníaca de Vendaval Velocidade de Movimento +20% Categoria Itens de recompensa Décima-sextas de final Caixa da Vitória do Clã x1, Moedas do clã x6.000 Oitavas de final Caixa da Vitória do Clã x1, Crachá de Guardião x4, Moedas do clã x12.000 Quartas de final Caixa da Vitória do Clã x1, Crachá de Guardião x8, Moedas do clã x18.000 Semifinais Final Caixa da Vitória do Clã x1, Crachá de Guardião x16, Moedas do clã x30.000 Categoria Itens de recompensa Décima-sextas de final Caixa de Apoio do Clã x1, Moedas do clã x2.000 Oitavas de final Caixa de Apoio do Clã x1, Moedas do clã x4.000 Quartas de final Caixa de Apoio do Clã x1, Moedas do clã x6.000 Semifinais Caixa de Apoio do Clã x1, Moedas do clã x8.000 Final Caixa de Apoio do Clã x1, Moedas do clã x10.000 Categoria Pontuação obtida Itens de recompensa Clã vencedor 1 ~ 50 Caixa de Seleção de E.T. x4, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x2 101 ~ 500 Caixa de Seleção de E.T. x6, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x2 501 ~ 1000 Caixa de Seleção de E.T. x8, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x3 1001 ~ 5000 Caixa de Seleção de E.T. x10, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x4 Clã derrotado 1 ~ 50 Caixa de Seleção de E.T. x1, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x1 51 ~ 100 Caixa de Seleção de E.T. x2, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x1 101 ~ 500 Caixa de Seleção de E.T. x3, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x1 501 ~ 1000 Caixa de Seleção de E.T. x4, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x2 1001 ~ 5000 Caixa de Seleção de E.T. x5, Caixa de Crescimento de Esfera da Alma Mágica x3 MVP 1º lugar em pontos ganhos por partida Pó de Espaço-tempo x5, Baú de Aço de Dragão Épico x1, Estátua de Dragão Azul Lendário x1 Categoria Itens de recompensa Quant. obtida Caixa da Vitória do Clã Estátua de Dragão Azul Lendária 1 Água Divina Épica 10 Caixa de Material de Promoção Lendária 1 Caixa de Erva de Alma Preta e Branca 2 Caixa de Apoio do Clã Estátua de Dragão Azul Épico 10 Água Divina Épica 5 Caixa de Material de Promoção Épica 5 Caixa de Erva de Alma Preta e Branca 1 Caixa de Seleção de E.T. Caixa de E.T. de Sarmati 1 Caixa de E.T. de Wu Yeogi 1 Caixa de E.T. de Cheonpa 1 Materiais de troca Quant. obtida Quant. necessária Caixa de Seleção de Bilhete de Invocação 1 Cristal de Gelo Épico Cristal de Gelo Lendário 4 Goblin de Prata Branca Raro 1 Goblin de Ouro Épico 8 Estátua de Dragão Azul Épico Estátua de Dragão Azul Lendário 10 Erva de Alma Preta e Branca Épica 6 Erva de Alma Preta e Branca Lendária Pedra de Aprimoramento do Dragão Divino Épico 40 Pedra de Aprimoramento do Dragão Divino Lendário 1 80 Pedra de Aprimoramento de Artefato de Dragão do Dragão Divino Épico 1 40 Pedra de Aprimoramento de Artefato de Dragão do Dragão Divino Lendário 1 80 Item de criação Material de Criação Quant. necessária Bilhete de Troca do Dragão de Ouro de Guardião Flor de Romã Rara 200 Crachá de Guardião 25 Fluido Mineral Azureum Épico 10 Panax de Neve Eterno Épico 10 Cobre 1,000,000