神话装备
Equipamento Mítico
O Equipamento Mítico representa o ápice do poder, acessível apenas aos Dragonianos que transcenderam até mesmo os maiores mestres do continente Mir. Desbloqueie habilidades além da imaginação, superando em muito tudo o que veio antes.
NPC Mítico
- Itens relacionados ao Equipamento Mítico e Espíritos Míticos podem ser obtidos através do NPC do Centro Espiritual <Material de Dragão Mítico> Mestre de Artes Marciais e do NPC da Aldeia do Espírito da Arcádia <Espírito Mítico> Polvuxo Vidente.
① Itens relacionados ao Equipamento Mítico podem ser obtidos através do NPC do Centro Espiritual <Material de Dragão Mítico> Mestre de Artes Marciais.
- Ascender: Permite que Equipamento Lendário Tier 4 que foi aprimorado para Etapa 15 seja Ascendido para Equipamento Mítico
- Orar: Permite combinar 3 Materiais de Dragão Lendário para obter a 'Alma do Dragão Divino', um material principal usado na Ascensão.
② Espíritos Míticos podem ser obtidos através do NPC da Aldeia do Espírito da Arcádia <Espírito Mítico> Polvuxo Vidente.
- Orar: Permite combinar 3 Pedras de Espírito Lendárias para obter uma Pedra de Espírito Mítica.
Ascender Equipamento
① Você pode selecionar o Equipamento Lendário para Ascender na lista no lado direito da tela.
- A Ascensão de Equipamento está disponível para Equipamentos Lendários de Tier 4 que foram aprimorados para a Etapa 15.
- A Ascensão de equipamento consome Equipamento Lendário Tier 4 que foi aprimorado para a Etapa 15, Alma do Dragão Divino, Materiais de Equipamento Mítico (Aço Eterno Raro/Aço Frio/Jade) e Aço de Dragão como materiais.
② No lado esquerdo da tela, você pode ver os equipamentos registrados, os materiais necessários para a Ascensão e as mudanças de estatísticas após a Ascensão.
- Equipamentos que foram Ascendidos com sucesso para o grau Mítico se tornarão não negociáveis.
- Quando o equipamento for Ascendido, os valores do nível de aprimoramento e da Reforja de Dragão serão mantidos, mas as opções adicionais definidas por Encantamento serão redefinidas.
- Quando o equipamento for Ascendido, seus atributos base serão melhorados, a etapa máxima de aprimoramento será expandido para a etapa 20, e um efeito especial único exclusivo do Equipamento Mítico será ativado.
- O Equipamento Mítico não será destruído em caso de falha de aprimoramento, mas a etapa de aprimoramento pode diminuir.
③ Ao clicar no botão [Ascender], você pode Ascender o equipamento registrado para o Equipamento Mítico.
④ Você pode ver o efeito único e os atributos do Equipamento Mítico assim que a Ascensão for concluída.
- O efeito único do Equipamento Mítico difere dependendo do tipo de equipamento.
- Cada tipo de equipamento tem 10 possíveis efeitos únicos, e um deles é aplicado aleatoriamente.
- O efeito único aplicado pode ser alterado através do recurso ‘Manifestação de Habilidade’.
Orar Equipamento
① Você pode selecionar os materiais a serem usados na Oração na lista no lado direito da tela.
- Orar Equipamento é um recurso que permite que você combine 3 Materiais de Dragão Lendários para obter uma 'Alma do Dragão Divino'.
② Você pode visualizar os materiais cadastrados na Oração e prosseguir com a Oração clicando no botão [Orar].
③ Você pode verificar a taxa de sucesso de Orar Equipamentos e os itens que podem ser obtidos em caso de sucesso ou falha.
- Se a Oração for bem-sucedida, você obterá uma 'Alma do Dragão Divino' e seus Pontos de Promessa do Dragão Divino atuais serão redefinidos para 0.
- Se a Oração falhar, você receberá 1 Material de Dragão Lendário aleatório e acumulará 1 Ponto de Promessa do Dragão Divino.
④ A Oração de Equipmento inclui o sistema Promessa do Dragão Divino, onde você pode verificar seus Pontos de Promessa atuais e realizar uma Invocação Garantida.
- Cada vez que você acumula 5 Pontos de Promessa do Dragão Divino, o número de Invocações Garantidas disponíveis aumenta.
- Ao realizar uma Invocação Garantida, você obterá uma 'Alma do Dragão Divino' e a contagem de Invocações Garantidas disponíveis diminuirá.
※ ‘Alma do Dragão Divino’ também pode ser obtida, com baixa probabilidade, através do Desencantamento de uma Etapa 3 Rara ou superior, ou abrindo uma Caixa Ancestral Mítica
Manifestação de Habilidade
① Existem duas formas de acessar a tela de Manifestação de Habilidade.
- Menu do Jogo (+) > Personagem > Equipamento > Equipamento Mítico > Botão Manifestação de Habilidade
- Menu do Jogo (+) > Forja > Encantar > aba Manifestação de Habilidade > Selecionar Equipamento > Botão Manifestação de Habilidade
② Você pode visualizar os efeitos únicos disponíveis através da Manifestação de Habilidade.
③ Você pode verificar os materiais necessários ou prosseguir com a Manifestação de Habilidade nesta seção.
- Materiais necessários para Manifestação de Habilidade: Pedra de Manifestação de Habilidade x1, Energia x20.000, Cobre x50.000
④ Após realizar a Manifestação de Habilidade, você pode decidir se deseja aplicar o novo efeito no lado direito da tela.
- Clicar no botão [Aplicar] aplicará o efeito recém-selecionado através da Manifestação de Habilidade.
- Clicar no botão [Cancelar] manterá o efeito anterior.
[Efeitos únicos por tipo de equipamento]
| Tipo | Nome do efeito único | Descrição do efeito |
| Arma/Arma Secundária | Desprezo pelos Fracos | Ao atacar um inimigo cujo HP restante seja 40% ou menos, há 15% de chance de aumentar o DANO em 30%~45% (cooldown de 55s). |
| Ataque Repentino | Ao atacar um inimigo cujo HP restante seja 60% ou mais, há 15% de chance de aumentar o DANO em 24%~36% (cooldown de 55s). | |
| Esmagamento do Gigante | Ao realizar um ataque de Esmagamento, há 30% de chance de aumentar o DANO em 16%~24% (cooldown de 60s). | |
| Ruptura da Recuperação | Ao atacar, há 10% de chance de reduzir a Quantidade de Recuperação de HP de Habilidade do inimigo em 24%~36% e o Efeito da Poção de HP em 24%~36% por 10s (cooldown de 48s). | |
| Destruição do Escudo | Ao atacar um inimigo com um Escudo, remove o Escudo do inimigo (cooldown de 60 - 90s). | |
| Poder da Destruição | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar Todo o DANO DE ATAQUE em 5%~7,5% por 30s (cooldown de 75s). | |
| Aprimoramento do Foco | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar a Precisão em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Lâmina Afiada | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar o CRÍTICO em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Aprimoramento de Arma | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar o ATAQUE FÍSICO em 80~120 e o ATAQUE de Feitiço em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Libertação Imortal | Ao atacar um inimigo no estado de imortalidade, remove o estado de imortalidade do inimigo (cooldown de 80 - 120s). | |
| Torso/Pernas | Resistência Final | Quando o HP cai para 30% ou menos, concede um Escudo que equivale a 16% a 24% do HP Máx. por 5s (cooldown de 60s). |
| Propagação de Dano | Ao sofrer ataque, concede estado de Absorção de DANO durante 10s. Quando o estado de Absorção de DANO atinge o limite máximo de acumulações, causa 100%~150% de ATAQUE FÍSICO e 100%~150% de ATAQUE de Feitiço como DANO aos inimigos próximos (Máx. 8 acumulações) (cooldown de 2 - 3s). | |
| Crescimento Rápido | Ao sofrer ataque, há 15% de chance de aumentar o HP Máx. em 6%~9% por 8 segundos (cooldown 45s). | |
| Poder Inerente | Ao sofrer ataque enquanto Atordoado, reduz todo o DANo recebido em 20%~30% por 5s (cooldown de 60s). | |
| Defesa de Pontos Vitais | Ao sofrer ataque CRÍTICO, tem 20% de chance de reduzir Todo o DANO Recebido em 20%~30% por 2s (cooldown de 60s). | |
| EVASÃO Astuta | Ao sofrer ataque, há 15% de chance de aumentar a EVASÃO em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Intuição Fatal | Ao sofrer ataque, há 15% de chance de aumentar a EVASÃO DE CRÍTICO em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Defesa de MP | Ao sofrer ataque, há 15% de chance de aumentar a DEFESA contra Feitiços em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Defesa da Muralha de Ferro | Ao sofrer ataque, há 15% de chance de aumentar a DEFESA FÍSICA em 80~120 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Preparação de Combate | Ao sofrer ataque de personagem, há 30% de chance de aumentar a DEFESA FÍSICA em 60~90 e a DEFESA contra Feitiços em 60~90 por 30s (cooldown de 75s). | |
| Luvas/Botas | Vento de Recuperação | Quando o HP cai para 50% ou menos, recupera 12%~18% do HP Máx. e aumenta a Velocidade de Movimento em 60~90 por 4s (cooldown de 45s). |
| Salto Controlado | Ao evadir, ativa imediatamente a EVASÃO (cooldown 30 - 45 sec). | |
| Especialista em Guerra | Ao atacar o personagem, tem 10% de chance de aumentar o DANO em PvP Recebido do inimigo em 2%~3% por 7s (Máx. 5 acumulações) (cooldown de 1s). | |
| Caçador de Demônios | Ao atacar monstros, há 20% de chance de reduzir o ATAQUE FÍSICO do inimigo em 2%~3% e o ATAQUE de Feitiço em 2%~3% por 5s (cooldown de 45s). | |
| Golpe Acumulado | Ao realizar ataque básico, tem 20% de chance de aumentar o DANO DE ATAQUE Básico Recebido do inimigo em 4%~6% por 5s (Máx. 5 acumulações) (cooldown de 1s). | |
| Absorção de Esmagamento | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de reduzir o DANO de Esmagamento Recebido em 20%~30% por 30s (cooldown de 75s). | |
| Proteção de Fraquezas | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de reduzir o DANO CRÍTICO Recebido em 20%~30% por 30s (cooldown de 75s). | |
| Análise de Técnica | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de reduzir o DANO de Habilidade Recebido em 10%~15% por 30s (cooldown de 75 s). | |
| Energia Concentrada | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de reduzir Todo o DANO Recebido em 5%~7.5% por 30s (cooldown de 75s). | |
| Neutralização | Ao atacar um personagem, há 10% de chance de bloquear o Efeito do Tônico de Cura do inimigo por 8s (cooldown de 40 - 60s). | |
| Colar/Pulseira/Medalha | Debilitação de MP | Ao atacar personagens, há 10% de chance de reduzir instantaneamente o MP do inimigo em 20%~30% (cooldown de 52s). |
| Enfraquecimento | Ao atacar o personagem, tem 10% de chance de reduzir imediatamente 20%~30% da Vitalidade do inimigo (cooldown 52s). | |
| Selo de EVASÃO | Ao usar Movimento Letal, tem 40%~100% de chance de conceder o estado de Impossibilidade de EVASÃO ao inimigo por 6s (cooldown de 90s). | |
| Bloqueio do Vaso de Chi | Ao atacar o personagem, tem 10% de chance de reduzir o Efeito da Poção de MP do inimigo em 30%~45% por 6s (cooldown de 30s). | |
| Declínio Cognitivo | Ao atacar com Esmagamento, tem 30% de chance de aumentar o Cooldown de Habilidade do inimigo em 12%~18% por 6s (cooldown de 48s). | |
| Espada de Debilitação | Ao atacar, tem 10% de chance de aumentar a Probabilidade de Sucesso de Debilitação em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Subjugação Silenciosa | Ao atacar, tem 10% de chance de aumentar a Probabilidade de Sucesso de Silenciar em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Esmagamento Sísmico | Ao atacar, tem 10% de chance de aumentar a Probabilidade de Sucesso de Derrubar em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Aprimoramento de Choque | Ao atacar, tem 10% de chance de aumentar a Probabilidade de Sucesso de Atordoar em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Surgimento de MP | Ao usar a habilidade, tem 10% de chance de aumentar o Custo de MP de Habilidade do inimigo em 12%~18% por 8s (cooldown de 36s). | |
| Anel/Brincos/Berloque | Acumulação de Vitalidade | Ao sofrer ataque, tem 5% de chance de recuperar 12%~18% da Vitalidade por 3s (cooldown de 50s). |
| MP Preservado | Quando o MP cai para 15% ou menos ao usar uma habilidade, recupera 12% a 18% do MP Máx. por 3 sec (cooldown de 50s). | |
| Postura Imóvel | Ao ser derrubado, ativa imediatamente EVASÃO (cooldown de 48 - 72s). | |
| Mente Inabalável | Ao ser atordoado, imediatamente recupera do estado de Atordoamento (cooldown de 48 - 72s). | |
| Debilitação Mental | Ao atacar, tem 10% de chance de reduzir RESISTÊNCIA a Atordoar em 10%~15% e a RESISTÊNCIA a Silenciar em 10%~15% do inimigo durante por 6s (cooldown de 30s). | |
| Determinação de Resistência | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de aumentar a RESISTÊNCIA à Debilitação em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Concentração Mental | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de aumentar a RESISTÊNCIA a Silenciar em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Absorção de Choque | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de aumentar a RESISTÊNCIA a Derrubar em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Determinação Interna | Ao sofrer ataque, tem 15% de chance de aumentar a RESISTÊNCIA a Atordoar em 10%~15% por 15s (cooldown de 60s). | |
| Colapso do Equilíbrio | Ao atacar, tem 10% de chance de reduzir a RESISTÊNCIA a Derrubar em 10%~15% e a RESISTÊNCIA à Debilitação em 10%~15% por 6 s (cooldown de 30s). |
※ Efeitos únicos têm graus e são categorizados em Inferior (90%) / Normal (8,5%) / Avançado (1,5%). Quanto maior o grau do efeito único, mais poderosos serão os benefícios aplicados.
[Exemplos de graus de efeito únicos]
| Tipo | Nome do efeito único | Grau (probabilidade) | Descrição do efeito |
| Arma/Arma Secundária | Aprimoramento de Arma | Inferior (90%) | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar o ATAQUE FÍSICO em 80 e o ATAQUE de Feitiço em 80 por 30s (cooldown de 75s). |
| Normal (8.5%) | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar o ATAQUE FÍSICO em 96 e o ATAQUE de Feitiço em 96 por 30s (cooldown de 75s). | ||
| Avançado (1.5%) | Ao atacar, há 10% de chance de aumentar o ATAQUE FÍSICO em 120 e o ATAQUE de Feitiço em 120 por 30s (cooldown de 75s). |
Orar Espírito
① Você pode selecionar a Pedra de Espírito para usar na Oração na lista no lado direito da tela..
- Oração de Espírito é um recurso que permite combinar 3 Pedras de Espírito Lendárias para obter uma 'Pedra de Espírito Mítica'.
② Você pode visualizar os materiais registrados para Oração e prosseguir com a Oração clicando no botão [Orar].
③ Você pode verificar a taxa de sucesso da Oração de Espírito e os itens que podem ser obtidos em caso de sucesso ou falha.
- Se a Oração for bem sucedida, você obterá 1 'Pedra de Espírito Mítica' aleatória, e seus Pontos de Promessa do Dragão Divino atuais serão zerados.
- Se a Oração falhar, você receberá 1 Pedra de Espírito que não possui Habilidade do Líder da Equipe, e será acumulado 1 Ponto de Promessa do Dragão Divino.
④ A Oração de Espírito inclui o sistema Promessa do Dragão Divino, onde você pode conferir seus Pontos de Promessa atuais ou realizar uma Invocação Garantida.
- Cada vez que você acumula 15 Pontos de Promessa do Dragão Divino, o número de Invocações Garantidas disponíveis aumenta.
- Ao realizar uma Invocação Garantida, você obterá 1 'Pedra de Espírito Mítico' aleatória, e o número de Invocações Garantidas disponíveis diminuirá.
Transcender Espírito Mítico
① Se você possui uma Pedra de Espírito idêntica a um Espírito Mítico que você já invocou, você pode usar o recurso [Transcender Espírito].
② Você pode verificar a taxa de sucesso de cada Etapa de Transcendência e os efeitos concedidos ao obter sucesso na Transcendência.
- A Transcendência de Espírito Mítico tem uma taxa de sucesso definida para cada etapa, e quanto maior a etapa, maior a quantidade de materiais necessários.
| Etapa de transcendência | Taxa de sucesso de transcendência | Taxa de falha de transcendência | Materiais de transcendência |
| 1 → 2 | 30% | 70% | Pedra de Espírito Mítica Idêntica x1 |
| Pedra da Transcendência de Espírito Mítico x1 | |||
| Aço de Dragão x500 | |||
| Energia x30.000.000 | |||
| 2 → 3 | 25% | 75% | Pedra de Espírito Mítica Idêntica x1 |
Pedra da Transcendência de Espírito Mítico x2 | |||
| Aço de Dragão x600 | |||
| Energia x40.000.000 | |||
| 3 → 4 | 20% | 80% | Pedra de Espírito Mítica Idêntica x1 |
| Pedra da Transcendência de Espírito Mítico x3 | |||
| Aço de Dragão x700 | |||
| Energia x50.000.000 |
③ Você pode prosseguir com a Transcendência clicando no botão [Transcender Espírito] ou fechar a tela da Transcendência clicando no botão [Cancelar].
Informações sobre materiais míticos
[Pedaço do Dragão Divino]
- Pode ser obtido com certa probabilidade como recompensa ao completar Raide Infernal ou Expedição do clã, ou ao desencantar itens Incomum de Etapa 2 ou superior.
- Pode ser obtido com certa probabilidade abrindo baús de tesouro que aparecem após derrotar monstros boss no 11F da Praça Mágica Fissurada/Pico Secreto (exceto bosses invocados através de Crachás).
- Pode ser obtido com certa probabilidade abrindo Caixas Ancestrais Míticas/Lendárias/Épicas que aparecem no Servidor da Dominação.
[Aprimoramento de Equipamento Mítico/Materiais de Manifestação de Habilidade]
- Você pode criar itens usados para aprimoramento do Equipamento Mítico e Manifestação de Habilidade através do NPC <Artesão> localizado na Aldeia principal de cada área.
| NPC de criação | Item de criação | Materiais para criação |
NPC <Artesão> Aldeia principal de cada área. | Pedra de Aprimoramento do Caos x1 | Pedra de Aprimoramento Mística Lendária x5 |
| Pedra de Aprimoramento Obscura Lendária x5 | ||
| Pó de Espaço-tempo Radiante x1 | ||
| Pedra de Aprimoramento do Dragão Divino Lendário x1 | ||
| Aço de Dragão x100 | ||
| Pedra de Manifestação de Habilidade x1 | Pedaço do Dragão Divino x300 | |
| Pó de Espaço-tempo Radiante x1 | ||
| Aço Negro x20.000 |
[Materiais de Transcendência de Espírito Mítico]
- Você pode criar itens usados para Transcendência de Espírito Mítico através do NPC da Aldeia do Espírito da Arcádia <Mercador de Aço de Dragão> Saltita, o Guru Coelho.
| NPC de criação | Item de criação | Materiais para criação |
Aldeia do Espírito da Arcádia NPC <Mercador de Aço de Dragão> Saltita, o Guru Coelho | Pedra da Transcendência de Espírito Mítico x1 | Alma do Dragão Divino x1 |
| Fragmento de Tesouro Mítico x100 | ||
| Cobre x2.000.000 | ||
| Fragmento de Tesouro Mítico x1 | Fragmento de Tesouro Lendário x10 | |
| Pedaço do Dragão Divino x10 | ||
| Aço Negro x20.000 |
Data de atualização do documento : 2026-03-30