掠夺战
Roubo
Roubo Roubo é um conteúdo de guerra em grande escala que compete entre o clã dominante e seus oponentes pela propriedade do Aço Negro armazenado no Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon. - Os Roubadores devem destruir o Portão de Ferro, derrotar o Mestre Guardião Cheol Mujin e abrir a caixa de recompensas para ter sucesso no Roubo, enquanto os Defensores devem impedir seus ataques e Roubos.
Condições Período do Roubo - Toda sexta-feira 22:00 ~ 23:00 (1 hora) com base nos horários dos servidores regionais ※ Alguns recursos do clã serão bloqueados durante o Roubo. (Sair do clã, Kick, Aprovação do clã, Disband Clan, Alliance Request, Accept Alliance, Break Alliance) ※ Declarar Guerra de Clãs e registrar 'Clã inatacável' ainda estarão disponíveis. Participantes do Roubo - Defensores: Clã dominante e seus aliados ※ Alianças de servidores diferentes podem participar como Defensores através da Expedição. - Roubadores: Quaisquer clãs e membros do clã não aliados ao clã dominante (Classificados no top 20). ※ Clãs de diferentes servidores podem participar como Roubadores através da Expedição. Número de participantes - Máximo de 400 jogadores podem entrar no Roubadores. ※ Se a contagem máxima de jogadores for excedida, apenas os membros do clã dominante ainda poderão entrar no Roubo (não para a Aliança) Requisitos do Roubo 1) Pré-Requisitos - O modo Expedição PK estará disponível para membros da Expedição. - O modo Field PK será aplicado aos jogadores do servidor nativo (Nativos). - Alvos de Clã, Lista de Procurados e Mais Procurados não serão aplicados no Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon. - Se participou como membro da expedição, a vida será deduzida após a morte
Interface de Roubo 1) Interface - Você pode escolher [Roubo] no menu [Guerra]. ① Você pode verificar o clã governante, Rei, tempo restante e status atual. ② Você pode verificar a quantidade total de Aço Negro e Saque disponíveis para roubar. ③ Você pode verificar a acessibilidade e há duas opções para entrar no Roubo. - Entre pela [Área Disponível] em Expedição - Clique no botão [Entrar agora] localizado na parte inferior do Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon 2) Situação do Roubo ※ O Roubo não prosseguirá se não houver clãs que possuam a propriedade do território. ※ Se o Roubo não puder ser realizado devido a [restauração], o Dano do Roubo será transferido para o próximo combate. ※ O Roubo não prosseguirá se ocorrerem alguns problemas operacionais, como manutenção regular temporária ou alteração na propriedade do território.
Regras do Roubo Características 1) Etiqueta de Nome - Os jogadores podem reconhecer aliados ou inimigos através da etiqueta de nome colorida. Céu azul Verde Azul Vermelho Rosa Divisão Aliança Hostil Extra 2) Explicações Adicionais - Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon: Campo de Roubo - Dispositivo de Roubo (Dispositivo Anti-Roubo/Dispositivo Lança-Chamas): Dispositivo que pode ser construído para interromper o Roubo, custa 15.000 moedas do clã. (Somente executivos de defesa) - Portão de Ferro: Roubadores devem destruir o portão para invadir o interior do Bicheon Castle Cofre Subterrânea - Mestre Guardião Cheol Mujin: Um monstro de campo, que protege o Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon, definido para aparecer após a destruição do Portão de Ferro (caixas de recompensa aparecerão quando derrotado) ※ Portão de Ferro, controlador de Dispositivo de Roubo e Mestre Guardião Cheol Mujin serão influenciados pelo nível de Tecnologia do Clã de [Estratégia de Cerco ao Castelo] em [Guerra de Clãs]. (Toda a redução de DMG será aplicada de acordo com o nível técnico.) 3) Regras Adicionais - Você pode entrar no Roubo 5 minutos antes de começar, e tanto os Defensores quanto os Roubadores começarão na área de segurança do Bicheon Castle Cofre Subterrânea. - Nativos e membros da expedição serão ressuscitados de um destino específico (Castelo de Bicheon / Posto Avançado) após a morte, e ambos podem reentrar no Roubo a qualquer momento após a ressurreição. - Defensores podem construir Dispositivo de Roubo no Gerenciador de Dispositivos custando 15.000 recursos do Clã; ele estará disponível apenas para membros do clã rei e governante que tenham permissão de guerra. - Os defensores devem evitar Roubadores e seus Roubos (Opening Reward Box) até o final. - Nativos e membros da expedição serão devolvidos ao destino especificado (Castelo de Bicheon / Posto Avançado) no final do Roubo. Alvo do Roubo - Defensores (Clã Governante) Eles devem impedir Roubadores até o fim. (Protegendo o Portão de Ferro / Mestre Guardião Cheol Mujin e prevenindo seus saques por caixas de recompensa) - Roubadores Eles devem roubar o Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon até o final. (Destruindo o Portão de Ferro / Defcomendo o Mestre Guardião Cheol Mujin / Saqueando por caixas de recompensa) Cuidado - O roubo não prosseguirá se não houver clãs que possuam a propriedade do território. - O roubo não prosseguirá se ocorrerem alguns problemas operacionais, como manutenção regular/temporária ou alteração na propriedade do território. - Você não pode entrar em Roubo enquanto estiver em um grupo (Raide/Raide de Boss /Expedição do Clã). - O Roubo não prosseguirá se algum Dano do Roubo permanecer. ※ O uso de Pergaminho de Viagem Rápida/Pergaminho de Regresso e Invocação é restrito no Cofre Subterrâneo do Castelo de Bicheon enquanto as penalidades de Alinhamento/EXP não ocorrem. (Anda Ar/Montar ainda é utilizável e Lesões Internas/Item Perdido ainda serão aplicados como penalidade de PK.)
Início do Roubo Os membros da Expedição podem criar um grupo com membros da Expedição no mesmo servidor, e o modo Expedição PK será aplicado. - Como nativos, o modo PK de campo será aplicado. ※ Clãs não aliados ao clã governante serão designados como Roubadores, mesmo que já tenham se aliado a Defensores, porque a aliança dará prioridade máxima. Mapa do Roubo ① Defensores em espera ② Roubadores em espera ③ Caminho para Defensores ④ Portão de Ferro ⑤ Mestre Guardião Cheol Mujin (Diretor) ⑥ Controlador de dispositivo anti-roubo (dispositivo de roubo) ⑦ Controlador de dispositivo lança-chamas (dispositivo de roubo) ① Defensores em espera - Defensores, incluindo clã dominante na fila - O dispositivo de roubo pode ser construído a partir do Gerenciador de dispositivos consumindo moedas do clã. - Roubadores não podem entrar. ② Roubadores em espera - Roubadores na fila - Eles podem se mover para o Portão de Ferro ou Controlador de Dispositivo através de caminhos em ambos os lados. - Eles devem destruir o Portão de Ferro para entrar no Cofre. - Defensores não podem entrar. ③ Caminho para Defensores - Caminho para Defensores para evitar Roubo. - Você não pode voltar para dentro depois de descer pelo caminho. (Será reacessível após a morte ou se o Portão de Ferro tiver sido destruído) - Passagem principal para evitar o ataque dos Roubadores em direção ao Portão de Ferro /Controlador de Dispositivo. ④ Portão de Ferro - Um único caminho para Roubador entrarem no interior do Cofre. - Mestre Guardião Cheol Mujin como guardião aparecerá quando for destruído. - O Disparador de Chamas pode ser construído em frente ao Portão de Ferro. ⑤ Mestre Guardião Cheol Mujin - Roubadores devem derrotá-lo para saquear caixas de recompensa depois de destruir o Portão de Ferro. - Dispositivo Anti-Roubo pode ser construído dentro do Cofre. - Quando o Mestre Guardião Cheol Mujin for derrotado, as Caixas de Aço Negro aparecerão. ⑥⑦ Dispositivo de Roubo (Dispositivo Anti-Roubo/Dispositivo Lança-Chamas) - ⑥ O Controlador de Dispositivo Anti-Roubo, ativado dentro do Cofre, é um dispositivo configurado para evitar saques de itens. - ⑦ O Controlador do Dispositivo Lança-Chamas, ativado na entrada do Portão de Ferro, foi projetado para interromper a destruição do Portão de Ferro. - Apenas 1 controlador de dispositivo pode ser construído por cada e requer 30 segundos para ser concluído. (Efeito durará 10 minutos) Monitor de progresso de Roubo - Você pode verificar as progressões no ícone redondo localizado no canto superior direito. - Você pode verificar o status do Roubo, progressão de cada estágio, tempo restante e quantidade de Aço Negro obtida/armazenada.
Recompensas de Roubo Recompensas para Roubadores - Com 30% de perda, os Roubadores podem obter Aço Negro como recompensa tanto quanto eles roubaram. - A quantidade de Aço Negro será diferenciada com as notas da caixa de recompensas, e recompensas extras também podem ser obtidas com a seguinte chance. (※ Quantidade total de Aço Negro com 30% de perda: Incomum: 525.000 / Épico: 1.575.000 / Lendário: 5.250.000) - No Roubo PK, os membros da Expedição receberão o Bilhete de Expedição, enquanto os nativos receberão o Bilhete de Raide. Recompensas ou Perdas para Defensores - O Aço Negro roubado será deduzido do seu imposto. Se o imposto recebido for insuficiente, será transitado para o mês seguinte. - A moeda roubada será mantida se o clã dominante for alterado. - No Roubo PK, os membros da Expedição receberão o Bilhete de Expedição, enquanto os nativos receberão o Bilhete de Raide.
Data de atualização do documento : 2022-11-01
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